MANUAL ELECTRÓNICO
 
I- REQUERIMIENTOS TÉCNICOS MÍNIMOS
II.- EXPLORANDO EL PATITO FEO
"El Patito Feo" es la versión digital, en inglés y en español, del cuento del mismo nombre, escrito por el inmortal escritor danés Hans Christian Andersen. En esta puesta en escena, creada para usted por ALLOY 21-07, el niño podrá leer el cuento y jugar con los personajes y objetos que en él aparecen. Speedy, un ratón simpático e inteligente es el anfitrión del programa y llevará al niño a través de la historia, ofreciéndole divertidos juegos que transformarán a los chicos en protagonistas del cuento.
En el 'Centro de Juegos' de "El Patito Feo", el niño encontrará horas de entretenimiento; podrá armar variados rompecabezas, jugar tiro al blanco, completar palabras y escribir sus propias versiones del cuento.
 
Ventana de Selección Inicial
Al abrir el programa bajo Windows 95 y 98, aparece la Ventana de Selección Inicial, en ella encontrará los siguientes botones: Jugar, para entrar al juego; Manual Electrónico, para ver el manual en línea; Conexión a Internet, para conectarse directamente al Story Games Netground (http:\\www.storygames.com) en el WWW; Who´s who, para conocer nuestro equipo técnico, y Salida, para cerrar el programa.
En Windows 3.1, dentro del administrador de programas, active el menú archivo y seleccione ejecutar .
 Idiomas
Al comienzo del programa, usted puede seleccionar el idioma que desee: Inglés o Español
 
Menú Principal
En el 'Menú Principal', aparecen diversas opciones: 'Lee y Juega', 'Descubre' y 'Juega'. Speedy es el narrador del cuento y guía al niño a lo largo de todo el programa.
El menú Principal
­Hola! Mi nombre es Speedy y podremos leer y jugar juntos.
 
Lee y Juega
Esta opción se escoge en el menú principal, pulsando el cartelón que dice 'Lee y Juega'. Aquí el niño puede leer la historia a su propio paso y explorar cada una de sus páginas.
Escena 1:
En cada página de la historia, se pueden hacer las siguientes cosas:
 
Descubre
Para comenzar esta opción, se pulsa en el 'Menú Principal'el globo que dice 'Descubre'. En esta sección, Speedy cuenta la historia y en cada escena plantea una interrogante que el niño debe resolver para poder pasar a la siguiente escena.
Escena 2:
En cada escena se puede hacer lo siguiente:
Pulsar cualquier tecla para avanzar.
 Juega
Para comenzar 'Juega', hay que pulsar el cartelón que dice Juega en el 'Menú Principal'.
Menú de Juegos
Esta pantalla tiene disponibles las siguientes opciones:
Diccionario
  Crucipalabras
  Dictado
  Tiro al blanco
  Rompecabezas
  Escribe tu propia historia
Fácil Medio Difícil
 
Diccionario
El 'Diccionario' tiene un listado en orden alfabético de las palabras más importantes del cuento. Se puede llegar desde cada una de las escenas del cuento (Lee y juega) o directamente desde el 'Menú de Juegos'.
Esta pantalla ofrece las siguientes posibilidades:
 
La Pantalla de Palabra
En esta pantalla, se puede hacer lo siguiente:
 
Crucipalabras
En cada pantalla aparecen espacios para escribir las letras que forman una palabra. El niño debe descubrir la palabra y escribirla. Se puede escoger el nivel de dificultad que uno desee.
NIVEL FACIL
En el nivel fácil, aparece la ilustración de la palabra . Si se pulsa el signo de interrogación, se obtienen algunas pistas para descubrir la palabra.
NIVEL MEDIO
En el nivel medio, al pulsar la interrogación, Speedy dice el significado de cada palabra.
NIVEL DIFICIL
En el nivel difícil, al pulsar el signo de interrogación, Speedy dice el significado de cada palabra.
 
Dictado
En este juego, Speedy dictará una serie de palabras que el niño debe escribir. Existen tres niveles de dificultad. En el nivel fácil, aparece una ilustración que reperesenta a la palabra junto a su nombre escrito. En el nivel medio, aparece la ilustración de la palabra y en el nivel difícil, el niño tendrá que estar muy atento cuando Speedy dicte cada palabra, no aparecen ni imágenes ni letras que lo orienten.
 
 Rompecabezas
Los juegos comienzan con la imagen completa y luego se rompe en partes que el niño debe armar. Se puede escoger entre tres niveles distintos de dificultad.
A medida que se avanza en los niveles, las ilustraciones se hacen más complejas y se descomponen en más piezas.
 
Escribe tu propia historia
En esta sección, el niño tiene la oportunidad de editar su propia versión de 'El Patito Feo'. Puede colorear las ilustraciones, escribir su propia versión de la historia y luego imprimirla. También puede imprirmir las páginas en blanco y negro y luego colorearlas con creyones o acuarelas. No puede guardar las historias.
 
Tiro al Blanco
En este juego el niño controla un cazador, moviéndolo con las flechas del teclado y disparando con la barra espaciadora, que pone a prueba su puntería con globos que aparecen y desaparecen en el cielo. A medida que avanza el juego los globos aparecen y desaparecen con mayor rapidez. Se registra el récord del niño recompenzándolo con trofeos por sus logros.
 
Conexión Directa a Internet
'El Patito Feo' tiene una conexión directa al parque virtual STORY GAMES NETGROUND. Ahí el niño podrá visitar muchos lugares: La casa de Hans Christian Andersen, La Fábrica de Animaciones, La Casa de Juegos, El Cimema y muchos otros sitios divertidos e interesantes. No dejen de visitar el NETGROUND en
http:\\www.storygames.com
 
III.-POSIBLES PROBLEMAS Y SOLUCIONES
 
Windows 95 y Windows 98
 
La aplicación no arranca automáticamente cuando se inserta el CD en la unidad de CD-ROM.
 
Desde el escritorio pulse dos veces el icono de Mi PC (My computer). Ubique el icono de la unidad de CD-ROM y púlselo dos veces.
 
Aparece el mensaje "No hay suficientes colores", cuando se ejecuta la aplicación.
 
Si el mensaje está todavía en su pantalla, pulse OK para salir completamente de la aplicación. Coloque el cursor sobre el área del escritorio, presione el botón derecho del ratón y seleccione "Propiedades". En la siguiente pantalla, seleccione "Configuración" Ubique la paleta y seleccione la cantidad de colores requerida, es decir, 256.
 
Aparece el mensaje "No hay suficiente memoria", cuando se ejecuta el programa.
 
Si el mensaje está todavía en su pantalla, pulse Continuar para salir completamente de la aplicación. Cierre otros programas, reinicie Windows y ejecute de nuevo esta aplicación. Si el problema persiste, verifique que su computadora cumple con los Requisitos Mínimos para correr este programa.
 
Las animaciones corren muy lentamente y el flujo de sonido es errático.
 
Cierre otros programas y ejecute de nuevo la aplicación. Si el problema persiste, verifique que su computadora cumple con los Requisitos Mínimos para correr este programa.
  
No se escucha el sonido
 
Si en su computadora, usted ha usado y no ha tenido problemas con otras aplicaciones que tienen sonido, verifique nuevamente si puede obtener sonido de ellas. Cierre cualquier otra aplicación que pueda estar usando sonido. Revise las conexiones de los cables de los parlantes y el control de volumen. El sonido del sistema puede estar desactivado o muy bajo. Refiérase a su manual de MS-Windows para obtener detalles sobre como ajustar el volumen de su sistema. Si el problema persiste, verifique que su computadora cumple con los Requisitos Mínimos para correr este programa.
  
 
Windows 3.1
  
Aparece el mensaje "No hay suficiente colores", cuando se ejecuta la aplicación.
 
Si el mensaje está todavía en su pantalla, pulse OK para salir completamente de la aplicación. Siga las instrucciones de su computadora o de su tarjeta de video sobre como cambiar los colores y/o la resolución de su tarjeta; y seleccione 640x480 con 256 colores.
 
Aparece el mensaje de "No hay suficiente memoria", cuando se ejecuta el programa.
 
Si el mensaje está todavía en su pantalla, pulse Continuar para salir completamente de la aplicación. Cierre otros programas, salga de Windows, vuelva a entrar escribiendo 'WIN" en la línea de comando, y ejecute de nuevo esta aplicación. Si el problema persiste, verifique si su computadora cumple con los Requisitos Mínimos para correr este programa.
 
Aparece un mensaje de error relacionado con WIN32s
 
La configuración de la Memoria Virtual de su sistema puede ser incorrecta. Revise su manual de MS-Windows para mayores detalles sobre como ajustar la Memoria Virtual.
    
Si no logra resolver el problema que enfrenta, por favor contáctenos en:
 

E-mail: techsupport@storygames.com

Fax: (+58-2) 285-3958

 

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